小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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在上一篇我们介绍了开发组的大大们精心设计的意兽,不知道各位还喜欢?……战斗过程中,每回合的初始精力值为3点。……不过,初始卡组是走不远的,再高超的卡牌玩家,也要着手组建不同的连击卡组

粉身碎骨

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一个边缘的地下城中,少年阿布(小破烂)和妹妹(小年糕)相依为命长大,做底层工作艰难谋生。……星之港阿布开始了新的生活,认识了新的朋友,也逐渐成为了一名有名的机械格斗选手。……突然一天,过去的可怕回忆再次袭来...

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够unity……但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信

噗噗 Project开发日志 #5

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整个的工作过程出现了各种问题,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个想法的勇者去冒险……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

卡车和叉车物流模拟器(Truck and Forklift Logistic Simulator)

indienova.com/game/truck-and-forklift-logistic-simulator

准备好迎接最终的冒险,因为他将传奇的卡车传给你,让你进入一个充满各种全球企业工作机会的世界。……寻找一个家,或者对于野心的人来说,从头开始建造你的帝国。时间至关重要,每一个决定都会塑造你的命运。……以你自己的节奏巡航,穿越障碍,将你的遗产刻在卡车的令人振奋的领域中!

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

我之前游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……sumubing: 你的美术需求具体的风格参考?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作多少

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 第一届中国大学生游戏开发创作大赛经过作品资格审查初筛, 58 支团队的游戏作品脱颖而出,……初赛进复赛的阶段里,大赛的评审们深度体验了各团队提交的游戏 DEMO,并集中对入围初赛的作品进行了测评和讨论……UGDAP 开发、孵化、学习、展示、交流等多个方面给予学生游戏开发团队最大的支持

版本:Early Access


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